我一直在嘗試使用Multisampling工作來獲得SDL FSAA,但它不想。SDL Multisampling
我開始用簡單的東西:
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS,1); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES,2);
但我做關聯的獲取,它返回0爲緩衝區和1樣本。 (SetVideo之前和之後)。
我在我的GeForce 280M上試了兩次,並懷疑它是一個移動問題,在我的580上嘗試過它也沒有運氣。
我使用最新的驅動程序運行Windows 7。
如果我在NVidia控制面板中強制使用FSAA,它很好,但我似乎無法讓應用程序啓用它。
任何想法?
FSAA是全屏反鋸齒。它呈現高分辨率,然後縮放sesult以顯示。 MSAA是多采樣抗鋸齒。這裏只有深度緩衝區被放大並且可見深度像素的百分比定義了不透明度。多采樣的FSAA不存在。 – Arne