2012-12-03 40 views
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我目前正在從ios設備上的相機中拉出幀。從這些框架中,我使用ORB來查找關鍵點及其描述符。然後我使用BFMatcher來查找圖像上關鍵點之間的匹配。查找立體圖像中匹配關鍵點的距離

從這裏我希望計算從相機到這些點的距離。我使用的所有點都是平面的(現在我使用牆上的引腳進行測試)。在這個階段沒有必要考慮非平面表面,所以這應該很容易。

我目前有:

  • 關鍵點
  • 關鍵點描述符
  • 關鍵點之間的較量
  • 基本矩陣
  • 本質矩陣
  • 投影矩陣,兩個攝像頭(雖然我不確定如何測試第二臺相機是否正確)

我認爲我必須以某種形式使用三角測量,但我不確定它是如何工作的。我知道我必須通過每個關鍵點從每個相機傳遞一個光線(如相機投影矩陣定義的?),並找到它們相交(或最接近相交)的點。正如我在3D空間中假設的那樣,每條光線相交的機率不太可能。另外,我的關鍵點匹配通常很好,因爲我做了一些基本的過濾,但有時候關鍵點是錯誤的,所以我需要對此進行說明。

我之前使用Matlab校準過相機,所以我有焦距,主點和失真。但是,我從圖像中提取的所有點都是2D。據推測,這是必要的3D代表這些點,但我不知道如何。

或者我完全錯誤的做法?

http://i47.tinypic.com/mt88p1.png

顯然,這將場景中的每個點進行,但我只是畫了一個點。這些飛機(正方形)總是在相同的位置,但相機的位置也會從幀改變幀。關鍵點將處於相同的位置,但不是每個點都會被拾起。

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你能發佈展示您的相機和你的點位繪圖?這將使這**更容易理解.... – lnafziger

回答

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見哈特利 - 斯特姆最優三角的著名paper,以及Kanatani's variant

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謝謝,我現在看看那些^ __^ – Zoosmell

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我實施了線性三角測量算法,並提供了很多幫助。它產生每個關鍵點的x,y,z,w座標。我猜是因爲它們都在-1到1範圍內,這些都在世界空間中?現在要弄清楚如何將圖像投影到這些點上:) – Zoosmell