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當使用功能立方體貼圖查找
gvec4 texture( gsamplerCube sampler,
vec3 P,
[float bias]);
必須在P是一個單位長度矢量在GLSL 1.50(或更高版本)在立方體貼圖做的查找 - 或將任何非零VEC3是有效的輸入?
當使用功能立方體貼圖查找
gvec4 texture( gsamplerCube sampler,
vec3 P,
[float bias]);
必須在P是一個單位長度矢量在GLSL 1.50(或更高版本)在立方體貼圖做的查找 - 或將任何非零VEC3是有效的輸入?
不,它不需要標準化。
嘗試一下,看看會發生什麼。 –
@RobertRouhani:這沒什麼幫助。驅動程序錯誤可能會使其「工作」,即使它可能在規範中被禁止。 –