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您的路徑意味着舊的Borland的Turbo C++ 3.1我
- 這是舊的MS-DOS C++ IDE(類似於Borland的TP 7.0帕斯卡IDE)
- 中,你不能有經典的32位的OpenGL
- 有GL + GLUT兼容的glut + gl libs端口的一些16位MS-DOS版本。
- 所以,除非你沒有他們那麼它將無法工作,不管你做
- 如果你再閱讀提供的readme.txt文件或什麼,看看如何使用它
- 沒有關於他們的一些教程,但我強烈懷疑你會發現他們的互聯網
- 上,因爲大部分老編程門戶網站的離線和東西永遠失去了...
,如果你有新的編譯器一樣的Borland C++ BCC 5.0或更新版本
- 然後只包括頭
鏈接的lib文件使用的DLL例如:
#include "my_GL_headers\\glut.h" #pragma link "my_GL_headers\\glut.lib"
使用IMPLIB的工具,如果你沒有他們或不兼容
- 因爲大多數提供的庫是MSVC++
- 它們與標準Intel對象格式不兼容
- 有關詳細信息,請參閱COMF和OMF之間的區別
- 一些頭文件已鏈接的LIB文件這樣做只是如果你有無法解析的外部...
如果你使用IDE喜歡的Borland C++ Builder的1,2,3,4,5,6或開發工作室2006年的Turbo C++
- 然後看看這個答案我的:How to render an openGL frame in C++ builder?
- 所有的頭文件和庫都包含在IDE ...
PS這是怎麼了我的ü SUAL GL包括看起來像BDS2006項目
#include <windows.h>
#include <jpeg.hpp>
#include <math.h>
#define GLEW_STATIC
#include "gl\glew.c"
#include "gl\gl.h"
#include "gl\glu.h"
#include "gl\glext.h"
#include "gl\wglext.h"
#include "gl\glut.h"
- ,其中gl是項目源的本地文件夾
- 包括所有頁眉/ OBJ文件/庫...
- 你需要的是過剩的唯一庫。LIB(如果你想使用過剩)
- GLEW既可以作爲LIB/DLL/OBJ或C++源代碼
- 我更喜歡在Borland的C++源代碼版本/ Embarcadero公司
+0
我轉移到了visual studio express,它工作得很好。 – user3674052 2014-10-03 13:28:13
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你在谷歌搜索? – 2014-10-01 16:33:38
嘗試並獲得此鏈接http://www.gantless.com/borland.html。我被困在implib命令中。任何想法? – user3674052 2014-10-01 16:42:07
你是否被限制使用Borland C++編譯器?難道你不能嘗試其他免費的編譯器,如GCC(MinGW)或VC++(VS Express Edition)嗎? – legends2k 2014-10-01 17:33:49