我正在爲Xcode 3.2.4中的iPhone項目工作,我希望使用OpenGL ES 2.0顯示紋理。我之前沒有很多使用OpenGL的經驗,但到目前爲止,這看起來不太可怕。到目前爲止,我主要是指OpenGL ES 2.0編程指南(黃金書)。設置OpenGL ES 2.0紋理
現在我已經有了一個基於Xcode默認OpenGL模板的項目,用我的紋理顯示代碼替換了drawFrame函數,而這個代碼又是基於黃金書中的Simple_Texture2D項目。然而,我應該繪製我的紋理的方塊不會顯示它;它是黑色的,我不知道爲什麼會發生這種情況。
這裏是並條機的內容:
[(EAGLView *)self.view setFramebuffer];
GLuint textureID;
static const GLfloat squareVertices[] =
{
-0.5f, -0.33f,
0.5f, -0.33f,
-0.5f, 0.33f,
0.5f, 0.33f
};
// Generate a 2 x 2 rgb image at 3 bytes per pixel.
GLubyte image[4 * 3] =
{
255, 0, 0,
0, 255, 0,
0, 0, 255,
255, 255, 0
};
glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glUseProgram(program);
glVertexAttribPointer(ATTRIB_VERTEX, 2, GL_FLOAT, 0, 0, squareVertices);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_VERTEX);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glGenTextures(1, &textureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 2, 2, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
GLushort indices[] = {0, 1, 2, 3, 2, 1};
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, indices);
[(EAGLView *)self.view presentFramebuffer];
也許有經驗的OpenGL用戶這將是顯而易見的是什麼,我做錯了。否則,任何建議,猜測或建設性意見都是很好的。
在此先感謝!