我試圖設置渲染器,以便無論設備如何,視圖都是一個簡單的2D場,屏幕頂部爲1.0f,底部爲-1.0f。我似乎無法完全理解,我一直在onSurfaceChanged()方法中使用下面的方法,並使用gluPerspective中的參數來實現期望的效果,但似乎無法做到完美。當然,還有另外一種方法可以實現我的目標。我也一直在玩所繪製的網格物體的Z值,以試圖讓它們匹配。爲2D設置OpenGL ES渲染器?
再次我試圖設置它,以便屏幕定義在-1.0f到1.0的範圍內,這樣如果你繪製了一個等於2.0f的邊的正方形,它將填充整個屏幕而不管方面比。我需要改變做什麼? (包括我應該爲網格頂點的Z尺寸使用的值)
(不要被gluperspective奇怪的參數(),我一直在擺弄,看看會發生什麼。驚慌)
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
if(height == 0) { //Prevent A Divide By Zero By
height = 1; //Making Height Equal One
}
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluPerspective(gl, 90.0f, (float) width/(float) height,
0.0000001f, 100.0f);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
}