2010-03-20 102 views
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我想編寫一個程序,用於模擬2D上高數量(N = 1000 - 10^5個以上)物體(圓)的運動平面。所有的身體都有相同的尺寸,它們之間唯一的相互作用是彈性碰撞。二維碰撞n體模擬(大量球的快速碰撞檢測)

我想得到類似於Crazy Balls的東西,但是在更大的範圍內,有更多的球和更密集的飛機填充物(不是像這裏的氣體模型,而是像沸水模型一樣)。

所以我想要一個快速的檢測方法,球號碼i在2 *半徑+ V * delta_t距離內的路徑上確實有任何其他球。我不想用N球對i球進行全面搜索。 (此搜索將是N^2。)

PS對不起,爲循環動畫GIF。只需按Esc即可停止。 (在Chrome中無法使用)。

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你會選擇哪種語言? –

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你想要它實時嗎? –

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java(更確切地說 - java處理)。但我不知道我應該使用什麼算法。 – osgx

回答

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顯然你想避免(N1 - )* N檢查與每次迭代的衝突。一個簡單的方法是將區域劃分爲二維網格單元格,然後進行一次單獨遍歷以確定每個球在當前迭代中通過哪些單元格。然後每個球只檢查與穿過它的細胞的球碰撞。

我相信有更復雜的方法,但這可能是一個好的開始。

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網格寬度/長度應大於或等於它們的半徑,搜索應該在第1個鄰居(8 + center = 9個網格)上。使用最小的網格尺寸,它是粒子計算數量的十到十五倍。