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Q
物理體碰撞檢測
A
回答
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您應該使用Box2D ContactListener來偵聽引擎中的碰撞並在那裏處理它們。
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在我看來,andengine有碰撞檢測的例子。 – 2012-03-06 19:50:43
我知道,但事情是我想檢測相同的物品之間的碰撞,但他們被放置在現場。如果你知道我的意思,我不想爲每個人創建一個單獨的精靈並且硬編碼碰撞檢測。我知道如何使用聯繫人監聽器,但很難理解這個邏輯。 – 2012-03-06 19:59:11
你在使用物理體中的用戶數據對象嗎? – Ayham 2012-03-08 14:47:12