我正在開發基於回合的PHP5網頁遊戲。PHP中的基於回合的網頁遊戲 - 溝通問題
這是非常簡單的遊戲,一種棋盤遊戲:兩個人加入一個「會話」,他們一直玩,直到他們中的一個獲勝。
我在一言以蔽之問題:
用戶A和用戶B玩遊戲。
用戶最終輪到他
- 請求將被髮送到服務器以進行必要的操作。
- 現在是時候爲用戶B移動..
但我怎麼可以通知用戶B樣?
我的意思是,現在服務器必須與其他用戶進行通信,而不是發起請求的用戶。
我知道這可以使用某種週期性的AJAX調用來實現,檢查對手是否完成了他的轉身等,但這樣的事情會產生大量的請求。
沒有更好的方法來解決這個問題嗎?
我在想是這樣的:
- 用戶A的回合結束
- 服務器節省了他的得分
- Server將聯繫用戶B
- 用戶B的回合得到啓動。
這可能使用PHP和彗星式的請求?還是有更好的方法來做到這一點?
任何幫助,將不勝感激!
提前致謝!