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我有一個物體A和B.當我點擊物體B時,A旋轉到物體B(A面B)。 B不會面對A.我需要做的是: 當A面向B時,我需要A面對相反的方向。我有一個旋轉的代碼來看看B.如何旋轉後面對相反的方向?旋轉一個物體以面對相反的方向
Vector3 targetDirection = target - transform.position;
float step = speed * Time.deltaTime;
Vector3 newDirection = Vector3.RotateTowards (turretDome.transform.forward, targetDirection, step, 0.0F);
turretDome.transform.rotation = Quaternion.LookRotation (newDirection);