我有一個圖像我試圖用作Android中的背景。該圖像是平板電腦大小,但我希望它在縮小屏幕時縮小。我知道寬高比可能會關閉。在任何情況下,這裏是我的代碼:科科斯2D如何縮小圖像?
CGSize winSize = CCDirector.sharedDirector().displaySize();
Log.v("MP", "Width: " + winSize.width + " Height: " + winSize.height);
CCSprite backGround = CCSprite.sprite("background1.png");
this.setIsTouchEnabled(true);
//backGround.setContentSize(winSize);
backGround.setScale(.5f);
backGround.setPosition(CGPoint.ccp(winSize.width/2.0f,winSize.height/2.0f));
addChild(backGround);
發生了什麼是我的圖像沒有被自動縮小。所以你會注意到我正在縮小比例。 .5是測試的任意值。我注意到,當我這樣做時,圖形會縮小,但我的圖像被切斷。它只顯示圖像的左上角。
也許有人可以幫助我解決這個問題,也給我一些關於在Cocos2D上支持Android屏幕分辨率的一般建議。我知道如何在不使用Cocos2D的情況下處理這個問題,但我仍然在學習Cocos2D,但我不確定該怎麼做。
我尋找接受的答案,但有一個更多的名稱大小變量,我們如何得到它的價值? –