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在我的遊戲中,我使用了render()
方法中的以下代碼添加了一些sprite的box2d主體。將sprite設置爲當前動畫紋理
for (Body body : worldBodies) {
if (body.getUserData() instanceof Sprite) {
Sprite sprite = (Sprite) body.getUserData();
Vector2 position = body.getPosition();
sprite.setPosition(position.x - sprite.getWidth()/2 , position.y - sprite.getHeight()/2);
sprite.setRotation(body.getAngle() * MathUtils.radiansToDegrees);
sprite.draw(batch);
}
}
其中一個機構必須是動畫。
birdAnimation = new Animation(1, birdAtlas.getRegions());
birdAnimation.setPlayMode(Animation.PlayMode.LOOP_PINGPONG);
這是動畫,現在我想身體的精靈obstacle6
從動畫unsing這個代碼設置爲當前textureRegion:
obstacle6.setRegion(birdAnimation.getKeyFrame(delta));
不知怎的,它只是顯示地圖集的第一個紋理。我怎樣才能改變它?或者還有其他的方式來動畫box2d的身體? 如果您需要任何其他信息只是評論。