2016-02-01 130 views
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在LibGDX中,我爲我的角色製作了一個基於精靈的動畫。我有一個TextureRegion爲當前幀,每次我繪製精靈我想改變精靈的紋理到當前幀。這是我現在的代碼。如何將TextureRegion轉換爲紋理來設置精靈紋理

TextureRegion currentFrame; 
Sprite sprite; 

這:

@Override 
public void draw(SpriteBatch batch) { 
    if (batch.isDrawing()) { 
     sprite.setTexture(currentFrame); <-- This line 
    } 
} 

,但是,「這一行」我得到一個錯誤,說我不能精靈的紋理設置爲紋理區域,所以我想我需要做的是將TextureRegion轉換爲紋理,以便我可以將精靈設置爲它。我將如何做到這一點?

回答

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好吧,我想這getTexture()從TextureRegion類方法是不是你在這種情況下所需要的(否則你可以簡單地使用它像sprite.setTexture(currentFrame.getTexture());

因爲你正在做一個動畫,我可能會猜測資產中存在精靈圖表圖像。因此,動態顯示板,你應該創建一個libgdx動畫,如:

int ROW = 4; // rows of sprite sheet image 
    int COLUMN = 4; 
    TextureRegion[][] tmp = TextureRegion.split(playerTexture, playerTexture.getWidth()/COLUMN, playerTexture.getHeight()/ROW); 
    TextureRegion[] frames = new TextureRegion[ROW * COLUMN]; 
    int elementIndex = 0; 
    for (int i = 0; i < ROW; i++) { 
     for (int j = 0; j < COLUMN; j++) { 
      frames[elementIndex++] = tmp[i][j]; 
     } 
    } 
    Animation playerAnimation = new Animation(1, frames); 

其中playerTexture是精靈表單圖像

然後在你的性格類創建TextureRegion設置currentFrame場初始化動畫的當前幀( playerAnimation以上):

// used for currentFrame initialization 
TextureRegion currentFrame = playerAnimation.getKeyFrame(0); 

然後在遊戲畫面的更新方法使用浮法增量(或Gdx.graphics.getDeltaTime())來更新動畫的關鍵幀(換言之,以動畫子畫面)。

public void update(float delta){ 
    currentFrame = playerAnimation.getKeyFrame(delta); 
} 

終於在您的平局(或渲染)方法你畫炭像

public void draw(){ 
    batch.begin(); 
    batch.draw(char.getCurrentFrame(), char.getPosition().x, char.getPosition().y); 
    batch.end(); 
} 

希望我理解你的問題正確和幫助。

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從技術上講,這並不回答這個問題,但它適用於我所需要的,甚至比我目前所做的更好,因此我將其作爲答案進行了upvoting並將其作爲答案! –

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爲什麼不使用setRegion(.......)?

sprite.setRegion(currentFrame);