好吧,我想這getTexture()從TextureRegion類方法是不是你在這種情況下所需要的(否則你可以簡單地使用它像sprite.setTexture(currentFrame.getTexture());
)
因爲你正在做一個動畫,我可能會猜測資產中存在精靈圖表圖像。因此,動態顯示板,你應該創建一個libgdx動畫,如:
int ROW = 4; // rows of sprite sheet image
int COLUMN = 4;
TextureRegion[][] tmp = TextureRegion.split(playerTexture, playerTexture.getWidth()/COLUMN, playerTexture.getHeight()/ROW);
TextureRegion[] frames = new TextureRegion[ROW * COLUMN];
int elementIndex = 0;
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COLUMN; j++) {
frames[elementIndex++] = tmp[i][j];
}
}
Animation playerAnimation = new Animation(1, frames);
其中playerTexture是精靈表單圖像
然後在你的性格類創建TextureRegion設置currentFrame場初始化動畫的當前幀( playerAnimation以上):
// used for currentFrame initialization
TextureRegion currentFrame = playerAnimation.getKeyFrame(0);
然後在遊戲畫面的更新方法使用浮法增量(或Gdx.graphics.getDeltaTime()
)來更新動畫的關鍵幀(換言之,以動畫子畫面)。
public void update(float delta){
currentFrame = playerAnimation.getKeyFrame(delta);
}
終於在您的平局(或渲染)方法你畫炭像
public void draw(){
batch.begin();
batch.draw(char.getCurrentFrame(), char.getPosition().x, char.getPosition().y);
batch.end();
}
希望我理解你的問題正確和幫助。
從技術上講,這並不回答這個問題,但它適用於我所需要的,甚至比我目前所做的更好,因此我將其作爲答案進行了upvoting並將其作爲答案! –