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我認爲在我的動畫中加載很多紋理會導致我的遊戲略微滯後,並且我希望我的數組紋理在TextureAtlas中。下面的代碼是我的動畫代碼,它也將獲得動畫中的紋理幀索引,並在顯示紋理索引時執行任務....我已經爲紋理圖集命名了一個名爲shot.pack的.pack文件,但是我不知道如何應用它並使其成爲這樣。我希望有人能夠幫助紋理紋理圖集和動畫
Texture[] shot;
//At CONSTRUCTOR
shot = new Texture[21];
for(int i=0; i <21; i++){
if(i == 19 || i==20){
shot[i]=new Texture("s18.png");
}
else {
shot[i] = new Texture("s" + Integer.toString(i) + ".png");
}
}
//animation
animation = new Animation(1/19f,shot);
//@render METHOD
sb.draw((Texture) animation.getKeyFrame(timePassed, false), ShootingTreys.WIDTH * 0.03f, ShootingTreys.HEIGHT * 0.03f, (ShootingTreys.WIDTH * 1/6), (ShootingTreys.HEIGHT/2) + (ShootingTreys.HEIGHT * 0.13f));
if (animation.getKeyFrameIndex(timePassed) == 20) {
isShotDelay = true;
shotDelay += Gdx.graphics.getDeltaTime();
if (shotDelay >= 0.2f || ball.getBall().getY() < ShootingTreys.HEIGHT * 0.2f) {
touch = false;
timePassed = 0;
shotDelay = 0;
isShotDelay = true;
//for missed ball
colide = false;
}
}
如果動畫完成,我該如何顯示一個幀? –
我在紋理打包器中的紋理沒有按順序 –
爲動畫渲染放置了一個條件,並在該條件下顯示單幀。 – Aryan