你好我出口一個blender.fbx文件到我的資產文件夾統一,它工作完美,我把它放在相機的前面,但是當我玩它的槍看起來像它被採取除此之外怎麼回事?!如果這有助於我分離一些部分,所以我可以將它用於動畫因爲它看起來像所有的動畫部分是分開的這是一個團結的事情還是攪拌器的東西?Unity3d攪拌器fbx文件槍是分開的
http://www.flickr.com/photos/[email protected]/7985274177/in/photostream
你好我出口一個blender.fbx文件到我的資產文件夾統一,它工作完美,我把它放在相機的前面,但是當我玩它的槍看起來像它被採取除此之外怎麼回事?!如果這有助於我分離一些部分,所以我可以將它用於動畫因爲它看起來像所有的動畫部分是分開的這是一個團結的事情還是攪拌器的東西?Unity3d攪拌器fbx文件槍是分開的
http://www.flickr.com/photos/[email protected]/7985274177/in/photostream
兩個選項:
讓我們知道你什麼時候知道。
當您將網格加載到統一中時,即使您還沒有任何動畫,unity也會將它作爲標準添加動畫模塊。這可能是造成槍蝽的原因。 如果上面有一個動畫組件,請移除所述組件並重試。
也可能是槍的不同部分處於不同的比例或旋轉狀態,然後在從攪拌機輸出並點擊'應用旋轉和縮放'之前,然後導出。
好在此刻我分組動畫需要的部分,但我沒有在開始動畫他們,所以我可能看看選項2 :) – user1526784
它看起來不錯,當我把它導入統一它只是當我玩遊戲時,它看起來分開 – user1526784