我有一個6邊設置爲相機背景圖像(作爲天空盒)的圖像,並且一切正常,直到我將Xcode更新爲Xcode 8.現在相機在形狀上顯示黑色塊就像它在旋轉時與天空盒相交一樣。旋轉相機時顯示黑色三角形的視圖
我幾乎在場景編輯器中設置了一切,所以我沒有相關的代碼發佈。
我找不到任何有關更改爲天空盒或類似的東西創建的盒子的大小。可以設置一些相機屬性解決?
編輯:添加了截圖。
ANOTHER編輯:
除了使用沒有類似的問題的實際裝置。
我有一個6邊設置爲相機背景圖像(作爲天空盒)的圖像,並且一切正常,直到我將Xcode更新爲Xcode 8.現在相機在形狀上顯示黑色塊就像它在旋轉時與天空盒相交一樣。旋轉相機時顯示黑色三角形的視圖
我幾乎在場景編輯器中設置了一切,所以我沒有相關的代碼發佈。
我找不到任何有關更改爲天空盒或類似的東西創建的盒子的大小。可以設置一些相機屬性解決?
編輯:添加了截圖。
ANOTHER編輯:
除了使用沒有類似的問題的實際裝置。
Xcode 8的場景套件中的攝像頭具有更積極的Z距離限幅。這是相機停止渲染(或觀看)距離它一定距離之前的距離。或者太靠近它。
這看起來有點像,但不完全。通常情況下,天空盒不受Z剪輯的限制,這是一種不需要的特殊情況。
距離限制的存在是爲了防止需要繪製(很多)事物(並計算它們),這些事物可能很遙遠,以至於它們不可見,或者對遊戲的功能不是必需的,並且只是計算開銷。
在節點樹或屏幕中選擇您的相機,並將Z-clipping Far值(在Inspector中)調整爲目前的兩倍或三倍。這可能會解決這個問題。
如果是這樣,我會建議Z-clipping影響Skybox的渲染是一個錯誤。
同時改變近Z值和遠Z值對問題沒有影響,但我確實注意到了以前沒有的東西。顯然問題不在於相機,而在於天空盒本身,因爲唯一被剪裁的東西(天空中有黑色三角形)就是天空盒本身。我用作立方體貼圖的圖像可能有問題嗎? – Larisa
你可以附上截圖使問題更容易理解嗎? – mnuages
當然,我添加了一個截圖。 – Larisa