我正在使用Perlin噪聲,Java和LWJGL生成無限世界。但是我有一個問題,這是很難解釋,所以我做了一個視頻:http://youtu.be/D_NUBJZ_5Kw顯然問題是所有地塊之間的黑色空間。高度圖上2個頂點之間的空間
我已經嘗試使所有值雙打而不是浮動,但沒有解決它。
這裏是一段代碼我使用:
float height2, height = (float)getHeight(x, y);
height2 = (float) ((getHeight(x-1, y+1) + height)/2);
vertexhelper.addVertexColorAndTexture(x, height2, y+1, r, g, b, a, 0f, 1f);
height2 = (float) ((getHeight(x+1, y+1) + height)/2);
vertexhelper.addVertexColorAndTexture(x+1, height2, y+1, r, g, b, a, 1f, 1f);
height2 = (float) ((getHeight(x+1, y-1) + height)/2);
vertexhelper.addVertexColorAndTexture(x+1, height2, y, r, g, b, a, 1f, 0f);
height2 = (float) ((getHeight(x-1, y-1) + height)/2);
vertexhelper.addVertexColorAndTexture(x, height2, y, r, g, b, a, 0f, 0f);
通過此I環在以x-> 16和y> 16的組塊的初始化。 vertexhelper
是我創建的一個類,它將所有內容放在一個數組中。
(我用的花車在這裏,但在做數學後的,所以這不應該是一個問題)
如果您將瓷磚着色爲綠色並且不使用任何紋理,是否也會出現這種情況? – Matthias
@Matthias是的,我有沒有紋理相同的問題。 – Sietse