我有一個或多或少的2D遊戲,但是3D渲染。相機懸停在2D遊戲領域上方,完全垂直傾斜大約20度,從而給它一個小小的3D視角。在OpenGLES中正確地對準相機
我有一些精靈需要完美呈現正方形,因爲它們代表球形物體。我的第一種方法是將二維平面放置在二維場上,並將它們定位得恰到好處,但這個精靈受到透視變形的影響,並不總是看起來很圓。
我目前的做法是,在渲染精靈時,我將攝像頭移動到垂直於遊戲場(和精靈)的位置,以保證四邊形不會因視角而失真。缺點是精靈的位置與相機傾斜時的位置略有不同。
那麼,怎樣才能使我是精靈:
- 完美的正方形和相機對着但不要求我搬我的相機來實現這一目標。
- 有從相機受距離影響(不象點組圖)大小
謝謝,這非常有幫助。 – 2009-02-04 20:12:43