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我正在使用OpenGL ES編寫YUV格式的視頻幀。用於繪製視頻幀的OpenGL ES着色器
與原始尺寸相比,視頻幀解碼器庫返回的尺寸較大,因爲它有一個步幅。
因此,當一幀被轉換成RGB時,它將變成像這樣的圖像,並且在紋理的角落處繪製綠色框。
我現在的頂點sharder是這樣的。請教我如何幹淨地繪製紋理。
void main() {
vec3 yuv = get_yuv(nUV) - vec3(0.0625, 0.5, 0.5);
yuv *= mat3(
1.16438356, 0.0, 1.59602679,
1.16438356, -0.391762290, -0.812967647,
1.16438356, 2.01723214, 0.0);
gl_FragColor.rgb = yuv;
gl_FragColor.a = 1.0;
};