2013-11-24 24 views
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我有一個物體,我希望與飛機平行。物體需要在偏航軸上旋轉,同時保持與平面平行。具有平面法線和偏航值,我如何計算物體的俯仰和滾轉值?在與飛機保持平行的同時旋轉物體

不那麼一般,我有一個汽車模型擱在飛機上。當玩家環顧四周時,我需要更新模型的旋轉,即Pitch and Roll,以便模型保持與該平面對齊。

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你有什麼試過,你的上下文是什麼?請點擊修改以修改您的問題。 –

回答

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我不能給你一個確切的答案你的問題,但我想我知道如何讓你到某個地方。您的汽車是具有3個旋轉軸的物體:俯仰,偏航和滾轉。道路(即我們的飛機)具有相同的軸線。如果我理解正確的話,那麼

  1. 你需要得到路的橫擺,並用它在你的車的旋轉
  2. 忽略偏航在你轉動(但我不知道的詳細信息,請情況)

如果這一切失敗,您可以

  1. 試圖找到該代碼使用UDK爲他們的車輛,也許從那裏工作。我知道,如果你在尋找它,那麼史詩般的許多甜蜜的代碼。一個名爲uncode x的程序可以幫助你在那裏
  2. 或者購買Rachel Cordone的「虛幻開發工具包遊戲編程與Unrealscript:初學者指南」。這真的很有幫助,並解釋了很多,包括如何操縱旋轉。