2010-03-10 57 views
2

任何人都知道一本好書遊戲界面設計理論

遊戲界面設計(不是遊戲機制;實際的用戶界面)。

我特別感興趣的認知理論,以及遊戲界面是如何設計的,以便與遊戲中的最終用戶高效溝通(無論是在FPS,RTS,或等等)。

在現代遊戲中,信息量傳達給用戶, 的選擇,用戶可以進行量;並支持 用戶做出所述決定簡直令人驚歎(想想星際爭霸II /魔獸世界的UI)。

任何對此的見解將不勝感激。

+2

如果你認爲遊戲行業在這一點上是科學的,你*很可惜*錯了。 – kyoryu

+0

你有沒有想過在[GameDev](http://gamedev.stackexchange.com/)上提問,而不是基於堆棧溢出? – thegrinner

回答

0

Unfortunally,有沒有那麼多的信息.​​.. 我做的事我自己,是研究關於定期接口的書籍,或用戶交互。

但是,你需要記住的東西:Altough球員應該永遠不會成爲「挑戰」接口,該接口一定不能讓遊戲更輕鬆的挑戰。幾個遊戲設計書籍,有一些章節致力於接口(我知道這太少了,但是現在是最好的)。

我可以推薦那些:

弗朗索瓦·多米尼克Laramee,遊戲設計觀點。查爾斯河媒體,2002年ISBN 1584500905.

安德魯·羅林斯和歐內斯特·亞當斯,安德魯·羅林斯和歐內斯特·亞當斯在遊戲設計。 「創造用戶體驗」以及每個特定類型的章節:New Riders,2003. ISBN 1592730019.

編輯:Marc Saltzman,遊戲設計:聖人的祕密。 「第12章,所有重要的用戶界面(UI)和遊戲控制」和「第15章:測試」。第2版​​。 Bradygames,USA,2000年ISBN 1566869870頁

一些通用的用戶界面的書:

威爾伯特O. Galitz,基本指南用戶界面設計。第2版​​。威利2002 ISBN 0471084646.

道格·鮑曼A.恩斯特Kruijff,約瑟夫J. LaViola,伊萬Poupyrev。 3D用戶界面:理論與實踐。 Addison-Wesley出版社專業,2004年ISBN 0201758679.

遊戲開發精要:遊戲界面設計:http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1418016209/acmorg-20

酷鏈接:

大衛·克里格, 「設計一個良好的界面。」 http://www.gamespy.com/articles/491/491801p1.html

展業。「設計用戶界面的遊戲」 http://www.ye-brothers.com/documents/gameui.pdf

注:我並沒有完全地閱讀所有這些東西,我用他們的部分在大學學習....

嗚嗚......

我認爲這就是它。

+0

「爲遊戲設計用戶界面」文章似乎被從網絡上拉下來,或者可能暫時被破壞,但在搜索它時,我發現了這個頁面的明顯的寶石:http://finegamedesign.com/ui/index.html – Ricket

+0

但是,archive.org節省了一天的時間! http://web.archive.org/web/20070221130248/http://www.ye-brothers.com/documents/gameui.pdf – Ricket

0

我是一個電子遊戲界面設計師。根據我的經驗,最好的界面是由優秀的平面設計師製作的,它不是理論上可以解決的問題。 CodeMasters在他們的Dirt系列中爲遊戲創造了一些最好的界面,他們擁有一個內部中央圖形設計團隊,在遊戲之外擁有商業圖形體驗。

我知道你正在尋找可以遵循的UI和認知規則,但我認爲它不會幫助你。如果你真的感興趣,最好的地方學習界面設計可能是Vimeo :)