Assets{
static Assets instance;
AssetGamePlay play;
class AssetGamePlay{
AtlasRegion block2;
-----code-----
}
}
這是我的課程的簡化外觀。LibGDX:如何優化Android遊戲中的資產處理?
我被Assets.instance.play.block2
調用可變塊2我打電話許多變數像這樣圍繞40-60倍在第二(渲染功能)。
所以我的問題是(Android遊戲):
- 這是要做到這一點是非常昂貴的辦法嗎?如果是,那我該如何改進?
- 我的課程流程實際上是節省了一點RAM,所以我實施了。
請問你遇到了什麼問題?我無法想象這種處理資產可能會導致任何性能瓶頸。你應該編程你想要的,然後運行它。當它運行良好時,請保留它,否則,您只會分析並更改導致問題的部分。你不應該從微觀優化開始,你永遠不會注意到。 – noone
@noone我knw先生這是一個微型優化。但爲LDPI製作遊戲我必須考慮到這種優化。無論如何,我發現我的方法非常有效率。對你們來說... ... – Vineet