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我正在嘗試在python中創建徽標可視化,並且我想在3D空間中設置多個圖像的動畫,以便圖像總是「面對」屏幕的中心,並且圖像移動一些固定的路徑。我之前用python使用Vizard完成了這個,但是,我想在「免費」和跨平臺的莊園中做到這一點。在3D空間中移動圖像
使用pyglet獲取映像映射四邊形的句柄,我可以操縱四邊形的位置和方向,最快(讀取最短的代碼量)是什麼?
我正在嘗試在python中創建徽標可視化,並且我想在3D空間中設置多個圖像的動畫,以便圖像總是「面對」屏幕的中心,並且圖像移動一些固定的路徑。我之前用python使用Vizard完成了這個,但是,我想在「免費」和跨平臺的莊園中做到這一點。在3D空間中移動圖像
使用pyglet獲取映像映射四邊形的句柄,我可以操縱四邊形的位置和方向,最快(讀取最短的代碼量)是什麼?
以下是我能想出,讓我像在位置定位的最簡單的代碼(0,0,-10):
#!/usr/bin/env python
import pyglet
from pyglet.gl import *
window = pyglet.window.Window()
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
image = pyglet.image.load('imgs/appfolio.png')
texture = image.get_texture()
glEnable(texture.target)
glBindTexture(texture.target, texture.id)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, image.width, image.height,
0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
image.get_image_data().get_data('RGBA', image.width * 4))
rect_w = float(image.width)/image.height
rect_h = 1
@window.event
def on_draw():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
glTranslatef(0, 0, -10)
glBindTexture(texture.target, texture.id)
glBegin(GL_QUADS)
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-rect_w, -rect_h, 0.0)
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(rect_w, -rect_h, 0.0)
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(rect_w, rect_h, 0.0)
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-rect_w, rect_h, 0.0)
glEnd()
def on_resize(width, height):
glViewport(0, 0, width, height)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(65.0, width/float(height), 0.1, 1000.0)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
window.on_resize = on_resize # we need to replace so can't use @window.event
pyglet.app.run()
我發現最困難的部分是,on_resize函數必須替換才能按照我的預期工作,因爲默認的正交投影不起作用。
我發現的NeHe tutorial on texture mapping是最有幫助的。
完整的徽標可視化代碼可以在我剛寫的標題爲「Moving Images in 3D Space with Pyglet」的博客條目中找到。