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正在關注OpenGL ES Programming Guide IOS我使用glRenderbufferStorage
來設置我的FBO。在引導它說使用:glRenderbufferStorage GL_INVALID_ENUM
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_RGBA8, width, height);
在我的代碼(因爲GL_RGBA8是不確定的),我用
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_RGBA8_OES, width, height);
,它拋出一個異常GL_INVALID_ENUM。這是設置FBO的正確方法嗎?這是一個OpenGL ES 2.0項目。