0
在大多數的OpenGL ES的教程,也製造了持有的幾何體的頂點的結構。該結構包含每個頂點的位置和顏色。該頂點信息隨後被髮送到頂點緩衝區,然後用於在屏幕上渲染幾何圖形。我的問題是,如果我想在屏幕上畫出2個立方體我需要創建2層不同的結構對象或我可以只創建一個單一的結構,然後動態地改變顏色得到。的Open GL - ES 2.0:動態更改顏色
這是我的結構定義
struct Vertex{
float Position[3];
float Color[4];
}
我想我明白,但我不知道...你能提供一些樣品/僞代碼?在google上看了很多之後,我遇到了頂點數組的概念。與使用方法相比,使用頂點數組有什麼區別? – Abhi 2012-02-29 20:16:29