我已經閱讀過很少的地方,可以將XNA和WPF結合起來。 我個人需要的是一個遊戲/地圖編輯器,它實際上是遊戲本身(將引擎在後臺運行),因爲地圖系統將對象的序列化版本寫入XML,稍後加載。WPF <-> XNA - 如何將這兩種技術結合起來?
我的問題是,我想要一個標準的應用程序,這會在後臺運行的引擎,並作爲用戶從前端創建它們創造遊戲資產,後來它們序列化並投入XML。
這也派上用場,如果有可能從遊戲運行WPF,對於UI,如果任何人有任何這方面的經驗,如果他/她會分享它,我會很感激。
很快:我怎樣才能讓WPF(或winforms)應用程序,它的XNA代碼運行在其控制之一,並在後臺?
我覺得你試圖做類似的東西這是什麼人做了:http://www.youtube.com/watch?v=KRNI8NO9VNQ 您可以嘗試與他聯繫,瞭解他如何合併XNA和WPF。 – zfedoran 2010-01-30 16:42:44
感謝您的鏈接,看起來棒極了,我可能會聯繫他,強硬我需要的東西不那麼複雜,只適用於2D環境。 – Johnny 2010-01-30 23:21:44