2014-09-19 91 views
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我正在製作2D遊戲,在那裏我可以移動英雄的骨頭。我不想使用spritesheet。 英雄的腿和手臂由多邊形制成,因爲我想輕鬆改變它的顏色。但我有「身體的動態部分」的問題,我的意思是膝蓋,腳踝和其他關節 - 我必須重新制作這個部分的每個框架的多邊形,因爲例如我改變膝蓋角度 - 所以我必須爲膝蓋創建新的多邊形聯合。LIBGDX - 如何製作動態多邊形?

這使得遊戲在移動設備上變得遲緩:/

也許我做錯了。如何在LIBGDX中製作動態多邊形?

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