我有一個簡單的相機類在directx 11中工作,允許向前和向左和向右旋轉。我試圖實施掃射,但有一些問題。3D第一人稱相機在角度拍攝
當沒有相機旋轉時,掃射工作,所以當相機在0,0,0開始時。但是在任一方向旋轉相機後,它似乎會以某個角度或倒置或僅僅是一些奇怪的東西拍攝。
這是一個上傳到Dropbox的視頻,顯示了這種行爲。 https://dl.dropboxusercontent.com/u/2873587/IncorrectStrafing.mp4
這是我的相機類。我有一個預感,它與相機位置的計算有關。我嘗試了各種不同的計算方法,他們似乎都遵循相同的模式和相同的行爲。此外,m_camera_rotation表示Y旋轉,因爲投球還沒有實現。
#include "camera.h"
camera::camera(float x, float y, float z, float initial_rotation) {
m_x = x;
m_y = y;
m_z = z;
m_camera_rotation = initial_rotation;
updateDXZ();
}
camera::~camera(void)
{
}
void camera::updateDXZ() {
m_dx = sin(m_camera_rotation * (XM_PI/180.0));
m_dz = cos(m_camera_rotation * (XM_PI/180.0));
}
void camera::Rotate(float amount) {
m_camera_rotation += amount;
updateDXZ();
}
void camera::Forward(float step) {
m_x += step * m_dx;
m_z += step * m_dz;
}
void camera::strafe(float amount) {
float yaw = (XM_PI/180.0) * m_camera_rotation;
m_x += cosf(yaw) * amount;
m_z += sinf(yaw) * amount;
}
XMMATRIX camera::getViewMatrix() {
updatePosition();
return XMMatrixLookAtLH(m_position, m_lookat, m_up);
}
void camera::updatePosition() {
m_position = XMVectorSet(m_x, m_y, m_z, 0.0);
m_lookat = XMVectorSet(m_x + m_dx, m_y, m_z + m_dz, 0.0);
m_up = XMVectorSet(0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
}