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我的更新功能是圍繞視圖軸(滾動)添加旋轉,隨着時間的推移而增加。我只想改變偏航和俯仰部分。Quaterion第一人稱風格相機
是我的計算錯誤還是浮點精度?
m_orientation是我的全球Quaterion進行最後的輪換。 Q是glm :: quat的類型。 V是GLM :: VEC3
return [this](glm::vec2 ls, glm::vec2 rs, double dTime) {
auto rightVec = m_orientation * V(1, 0, 0);
Q q1 = glm::angleAxis(-rs.x * (float)dTime, V(0,1,0)); // yaw
Q q2 = glm::angleAxis(rs.y * (float)dTime, rightVec); // pitch
auto roll = glm::roll(m_orientation);
printf("%f\n", roll);
m_orientation = q1 * m_orientation;
m_orientation = q2 * m_orientation;
m_position += m_orientation * V(1, 0, 0) * ls.x * (float)dTime * sensitivity; //sidewards
m_position += m_orientation * V(0, 0, -1) * ls.y * (float)dTime * sensitivity; //forwards
buildViewMatrix();
};