的OpenGL:無光一個簡單的立方體過剩OpenGL的:沒有光一個簡單的立方體過剩
嗨,我試圖研究在OpenGL和過剩的燈,但我很早就有問題。我有使燃着的立方體在自定義位置自定義相機設置驗證碼:
void testApp::draw(){
static float amb[] = {0.4, 0.4, 0.4, 0.0};
static float dif[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
float light_diffuse[] = {1.0, 0.0, 1.0, 1.0};
float light_position[] = {-1.0, 1.0, 1.0, 0.0}; // i tried a lot of positions here!
// set camera
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, 200, 1200, 0,0,0, 0,1,0);
// set lights
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHT1);
glEnable(GL_LIGHTING);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, dif);
// draw scene
ofScale(50, 50, 50);
glPushMatrix();
glutSolidCube(2);
// close everything
glPopMatrix();
glDisable(GL_LIGHT0);
glDisable(GL_LIGHT1);
glDisable(GL_LIGHTING); }
我只看到一個黑色的立方體,沒有光,我認爲這個問題是光源的位置,我已經嘗試了很多的位置,但它不起作用:黑色立方體。
同樣的問題,試圖紋理立方體,但沒有任何結果。 – HiTECNOLOGYs
做這個幫助http://www.opengl.org/resources/features/KilgardTechniques/oglpitfall/ –
謝謝@raj爲真正的好鏈接,我不知道它! – nkint