我是OpenGL的新手。我想編寫一個程序,顯示兩種不同顏色的形狀,一個是圓環和一個球體,另外兩個是獨立的光源,可以圍繞它們旋轉。OpenGL:兩個具有兩個獨立光源的物體,圍繞它們旋轉
到目前爲止,我有這個代碼,它使得光源很好地圍繞環面旋轉。但是我無法弄清楚如何添加一個Sphere和一個圍繞它旋轉的新光源。
編輯:
這是我的整個代碼。當您按鍵盤上的's'或'd'鍵時,燈會旋轉
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <glut.h>
static int spin = 0;
bool updown = false;
bool leftright = false;
GLfloat black[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
GLfloat yellow[] = { 1.0, 1.0, 0.0, 1.0 };
GLfloat red[] = { 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
GLfloat cyan[] = { 0.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat white[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat direction[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
GLfloat direction2[] = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 };
void display() {
GLfloat position[] = { 0.0, 0.0, 1.5, 1.0 };
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, cyan);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, white);
glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 30);
glTranslatef(-2.0, 1.0, 0.0);
glPushMatrix();
if(updown){
glRotated ((GLdouble) spin, 1.0, 0.0, 0.0);
}
if(leftright){
glRotated ((GLdouble) spin, 0.0, 1.0, 0.0);
}
glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
glTranslated (0.0, 0.0, 1.5);
glDisable (GL_LIGHTING);
glColor3f (0.0, 1.0, 1.0);
glEnable (GL_LIGHTING);
glPopMatrix();
glutSolidTorus(0.275, 0.85, 16, 40);
glPopMatrix();
glFlush();
}
void reshape(GLint w, GLint h) {
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
GLfloat aspect = GLfloat(w)/GLfloat(h);
glLoadIdentity();
if (w <= h) {
glOrtho(-2.5, 2.5, -2.5/aspect, 2.5/aspect, -10.0, 10.0);
} else {
glOrtho(-2.5*aspect, 2.5*aspect, -2.5, 2.5, -10.0, 10.0);
}
}
void init() {
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, black);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, yellow);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void keyboard(unsigned char button, int x, int y)
{
switch (button) {
case 's':
updown = true;
leftright = false;
spin = (spin + 30) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case 'd':
updown = false;
leftright = true;
spin = (spin + 30) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
default:
break;
}
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowPosition(80, 80);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Shapes and light");
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutDisplayFunc(display);
init();
glutMainLoop();
}
您的代碼不完整。你可以調用2次glPushMatrix和1次glPopMatrix。把一個完整的代碼,所以,它會更容易幫助你。順便說一下,如果調用no glRotate函數,燈光如何旋轉? – Amadeus
我真的不明白這個問題。您可以簡單地複製照明代碼並繪製圓環,修改它以繪製球體,並在渲染球體之前將光線移動到另一個位置。你能更具體地指出你遇到了哪些問題嗎? –
我很難理解如何改變新燈的顏色和新形狀的顏色 – Helena