我對Blender 3D有一些經驗,但幾乎沒有任何3D編程,我現在試圖與three.js
一起工作。旋轉一個簡單的立方體兩次
我的問題是:我有一個簡單的立方體,我圍繞它旋轉了y-axis
;那麼我需要再次圍繞y-axis
旋轉它,但是就好像軸也旋轉一樣。在攪拌器上,我會按RKEY
兩次。
要旋轉我第一次使用:cube.rotation.y += Math.PI*.5;
我如何能做到這一點的three.js所?我也嘗試過一些矩陣轉換,但我可以完成。
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@muimota幫我配個jfiddle,然後我完成我的解釋如下:
感謝@muimota,這個例子會幫我解釋什麼,我試圖做的!這裏有一個更爲清晰的解釋:changed fiddle:立方體旋轉了兩次(y和z),然後在y axis
上無限旋轉。我想要做的就是讓它始終與其中一個面相似 - 就像第一次旋轉與其頂面相似。
'tree.js'或'three.js'? – ajndl 2014-10-17 23:12:23
你可以發佈一些更多的代碼嗎?它可以幫助人們幫助你。 – Paul 2014-10-18 00:18:42