我相信我的問題非常簡單,但現在對我來說並不簡單。我需要你的幫助,爲標準資產(Ethan)的模型實現一個簡單的跳躍,他擁有一系列不同的動畫,如HumanoidFallLeft(Right),HumanoidJumpForwardLeft(Right),HumanoidMidAirLeft(Right),HumanoidFall,HumanoidJumpUp,HumanoidMidAir和HumanoidIdleJumpUp。在Unity3D中實現向前跳轉
在我觀看的視頻中(例如這一個https://www.youtube.com/watch?v=Ifw3u9ccdMY),我看到只有跳躍,秋天和陸地動畫才用於我需要的跳躍。然後使用一個參數將這些動畫分組到混合樹中,以規定何時在動畫之間切換。我不知道如何處理那些非常短而且不完整的動畫 - 它會查找每個剪輯包含1或2個幀。我知道我必須以某種方式將它們結合起來,因爲我有如何使用它的例子。它位於標準ThirdPersonController Airborne Blend Tree ThirdPersonAnimatorController - Airborne中,但對我來說很難,因爲它也與具有大量參數的腳本相連接。但我需要簡化它。
現在我只使用動畫HumanoidMidAir這只是跳起來。但是我想創造出能夠克服障礙的方向(前進)的跳躍。任何想法,想法?我將衷心感謝您的幫助!
我知道這... 但要點是這些動畫的鏈條看起來很糟糕! :( 無論如何謝謝 –
也可以使用動畫工具將你的動畫合併成一個動畫,你可以用Blender來完成,但我敢打賭有更好/更易於使用的工具。 –