我在控制器是這樣的:當看物體時有偏移嗎?
@puzzleGames = Game.where("category = 'puzzle'").limit(8)
但在該視圖中我2米獨立的區域,4在其它酮和4-顯示它們。
而不是做這樣的事情的:通過所有元素
<% @puzzleGames.each do |puzzleGame| %>
循環,是可以循環,並從有限數目(0-3,4-7)?
感謝
我在控制器是這樣的:當看物體時有偏移嗎?
@puzzleGames = Game.where("category = 'puzzle'").limit(8)
但在該視圖中我2米獨立的區域,4在其它酮和4-顯示它們。
而不是做這樣的事情的:通過所有元素
<% @puzzleGames.each do |puzzleGame| %>
循環,是可以循環,並從有限數目(0-3,4-7)?
感謝
你也可以用這個
@gameSlices = @puzzleGames.each_slice(4)
嘗試然後使用@gameSlices.first
和@gameSlices.last
編輯:只是原來,@gameSlices.next
在這種情況下可能非常有用。它會一個一個地返回每個片。
,或者你可以像使用
@puzzleGames.each_slice(4) do |slice|
# Do your stuffs with slice
end
嘗試 @puzzleGames[0...4]
和@puzzleGames[4...8]
@puzzleGames = Game.where("category = 'puzzle'").limit(8)
@firstFourPuzzleGames = arr.each_slice(4).map(&:first)
@lastFourPuzzleGames = arr.each_slice(4).map(&:last)
和
<% @firstFourPuzzleGames.each do |puzzleGame| %>
<% end %>
和
<% @lastFourPuzzleGames.each do |puzzleGame| %>
<% end %>
@ puzzleGames.each_slice(4)做了塊|切片|會得到切片0-3還是從@puzzleGames創建兩個子集(大小爲4)? – Saad
它會創建兩個切片,如'[0..3]'和'[4..7]',並且會將塊** **兩次**。這意味着在第一次迭代中,切片將包含**前半部分**並且在下一次迭代中將包含**後半部分**。 – Samiron
這是我剛剛用http://ideone.com/fm0pT玩的一個鏈接。你可以看到迭代的輸出。 – Samiron