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我的遊戲應用程序有隨機移動的對象。我想停止並在觸摸/捕捉時在屏幕上打印一些文字。但我不知道我能在gamescene.swift頁面中做什麼。我應該在touchesBegan寫什麼?這裏是我的代碼:當我觸碰物體時,如何停止移動物體?
import SpriteKit
let BallCategoryName = "ball"
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
super.didMoveToView(view)
let borderBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: self.frame)
borderBody.friction = 0
self.physicsBody = borderBody
physicsWorld.gravity = CGVectorMake(15, 15)
let ball = childNodeWithName(BallCategoryName) as! SKSpriteNode
ball.physicsBody!.applyImpulse(CGVectorMake(10, -10))
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
let touch = touches.first as! UITouch
}
}
當我把變量球didMoveToView外,還有一個問題。問題說'''不能將'String'類型的值轉換爲期望的參數類型'SKNode'。 「」 – uzaylibeyb