望着documentation爲sprite class,你需要做到以下幾點:
float angle = spriteObject.rotation
spriteObject.position.x = spriteObject.position.x + speed*cos(angle)
spriteObject.position.y = spriteObject.position.y + speed*sin(angle)
編輯(在響應評論):
我看你是編程爲iPhone ,這意味着您需要使用cocos2d庫和而不是我之前鏈接到的那個。
由於iPhone版本使用Objective-C語言,而原始的cocos2d使用Python,所以語法將與示例代碼不同。
谷歌代碼在iPhone版的cocos2d上有很好的文檔,包括sample code。
基於此示例代碼,您必須做到以下幾點:使用給了我同樣的錯誤...... spriteObject.position.x = spriteObject.x +速度* COS
float newX = spriteObject.position.x + speed * cos(angle);
float newY = spriteObject.position.y + speed * sin(angle);
spriteObject.position = ccp(newX, newY);
(角) spriteObject.position.y = spriteObject.y + speed * sin(Angle) – 2009-07-16 18:40:38