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我正在創建一個使用計時器設置爲隨機數的遊戲。計時器計數到這個數字,然後遊戲結束。我希望玩家在計時器用完後有選擇重播,但我無法確定如何執行此操作。這是它現在的樣子。引起麻煩的AS3計時器事件
var age:int = Math.floor(Math.random()*100)+1;
trace(age);
var upCounter:int = 1;
timer();
//timer
function timer(){
var myTimer:Timer = new Timer(1000, age);
myTimer.addEventListener("timer", timerHandler);
myTimer.start();
}
//displays timer and triggers outcome function
function timerHandler(event:TimerEvent):void{
if (upCounter < age) {
trace(upCounter);
age_txt.text = String(upCounter);
upCounter++;
}
else{
outcome();
}
}
的問題是「年齡」和「加計數器」變量是全球性的,如果我把他們一個「startGame」功能裏面我不能將它們傳遞給「timerHandler」。如果我不把它們放在「startGame」函數中,我不知道如何重新啓動遊戲。謝謝。