我有DDS的紋理和立方體貼圖紋理貼圖試驗。當更改textureCube()中的偏見時,我會得到非常令人討厭的普通工件。我不知道是什麼原因造成的,無法找到有關偏置參數的很多參考。WebGL的textureCube偏差導致接縫
活: (需要切換到UV和關閉正常)
http://dusanbosnjak.com/test/webGL/new/poredjenjeNM/poredjenjeNormalaBias.html
屏幕:
多個屏幕:
偏置4
編輯
另外值得注意,當你在軌道上的說的偏見6,你可以清楚地看到立方體貼圖看或多或少正確(有兩個面之間的邊縫),這些法線突破似乎是一個不同的問題。
哪裏「真是可惡正常神器」?它應該是什麼樣子?什麼是藍線識別? – WestLangley
嗨西。如果您關閉法線貼圖,然後切換到正常的屏幕,您會看到接縫實際位於網格中的哪個位置。如果在法線關閉的情況下打開「uv」,則會在平滑和內插的其餘面之間看到非常平滑的過渡。當增加偏差值(textureCube的第三個參數)時,額外的接縫會發出聲音。幾乎所有的三角形都打破了。 – pailhead
是的,我知道要看什麼屏幕。我只是不明白你是指...文物,除非你的意思是這樣的:http://imgur.com/maNHzQO,這在MIP出現偏差= 5 – WestLangley