2013-11-22 27 views
3

我想知道該功能的替代品是什麼。我是否只需將「紋理」稱爲此函數調用的替代品?還是有一種不同於120年以前的新方法?替換GLSL 150+中的textureCube?

這裏是我的時刻:

uniform samplerCube sampler; 

[...] 

fragColor = texture(sampler, centroi.xyz) * (ambient + specular + diffuse); 

回答

5

這個問題的答案是肯定的。 textureCube函數已被棄用,因爲它們在texture()中創建了一個重載,它執行相同的操作。我想這是將所有內容統一爲一個呼叫的好方法。

我會離開這個以防萬一其他人在尋找這個!