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我想知道該功能的替代品是什麼。我是否只需將「紋理」稱爲此函數調用的替代品?還是有一種不同於120年以前的新方法?替換GLSL 150+中的textureCube?
這裏是我的時刻:
uniform samplerCube sampler;
[...]
fragColor = texture(sampler, centroi.xyz) * (ambient + specular + diffuse);
我想知道該功能的替代品是什麼。我是否只需將「紋理」稱爲此函數調用的替代品?還是有一種不同於120年以前的新方法?替換GLSL 150+中的textureCube?
這裏是我的時刻:
uniform samplerCube sampler;
[...]
fragColor = texture(sampler, centroi.xyz) * (ambient + specular + diffuse);
這個問題的答案是肯定的。 textureCube函數已被棄用,因爲它們在texture()中創建了一個重載,它執行相同的操作。我想這是將所有內容統一爲一個呼叫的好方法。
我會離開這個以防萬一其他人在尋找這個!