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我需要在現有精靈的角落產生4個新的SKSpriteNodes
(獨立不是父元素)。它非常基本的東西,但我努力尋找正確的公式,雖然我有它,但它沒有按預期工作。有人可能會指出我正確的公式,或者給我一些關於計算任何給定旋轉的4 [x,y]對的指導。非常感激。將SKSpriteNodes定位在現有旋轉SKSpriteNode的角落
- 移動旋轉中心。
- xnew = X * cos(角度) - Y * SIN(角度)
- ynew = Y * COS(角度)+ X * SIN(角度)
- 移動旋轉中心對於每個點回到原來的位置。
謝謝馬特,我會看看那些,非常感謝。 – fuzzygoat
馬特,我還沒有機會嘗試這個,但我已閱讀文檔,它似乎只是我需要的,再次感謝您花時間回答。 – fuzzygoat