這是如何正確加載紋理到AssetManager
?如何使用libgdx assetmanager正確加載紋理
Texture tex;
AssetManager manager = new AssetManager();
manager.load("menu/bg.png",Texture.class);
tex = manager.get("menu/bg.png",Texture.class);
紋理無法加載,錯誤爲「無法加載紋理菜單/ bg.png」。
我們應該如何使用AssetManager
加載我們的紋理?
我正在做與上面相同的事情,我看過您的視頻,但此時我只想使用資產管理器來添加png或jpg作爲背景。我的代碼是相同的,但我已添加finishedLoading。並試圖將其添加到舞臺上,但那不是演員,所以我不能將它添加到舞臺上。 manager.load(「assets/data/badlogic.jpg」,Texture.class); \t \t manager.finishLoading(); \t \t bg = manager.get(「assets/data/badlogic.jpg」,Texture.class); \t \t stage.addActor(bg); – user629283
nb:資產下面的任何目錄都可以。 – RichieHH