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我目前正在使用DX11新的渲染器。
要批量多個網格,我想使用Texture2dArrays幾何實例來防止紋理圖集。
這將是僞代碼用於呈現:配料與Texture2DArray
foreach effect in effects
foreach batch in batches
SetTexture2DArray()
SetInstanceBuffer() //Transform & Material (cbuffer)
SetVertexBuffer()
SetIndexBuffer()
DrawIndexed()
每個網格由3個紋理和幾何形狀。具有相同輸入佈局的網格將被合併到一個批次中。
一個批次可以容納300個網格,以獲得每批900個紋理的TexturArray。
難道possiple要使用不同勢上TextureArray不同勢大小的紋理結合成?
如果不是我只能用相同的輸入佈局和texures大小結合的網格。
你認爲這是一個良好的制度?