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我一直在學習OpenGL和已經能夠創建一個使用三角形帶一個成功的2D繪圖系統。我寫了一個粒子生成器來測試批處理幾何圖形和一切正常,我能夠在iPhone 5上以60 fps渲染30k +頂點。我使用退化三角形連接粒子並一次繪製它們。我試圖完成的是批處理渲染而不使用退化三角形,因爲這會減少發送到GPU的數據量三分之一的巨大數量。配料OpenGL的精靈
我試圖使用glDrawElements用三角形來繪製2個精靈用下面的代碼
//the vertices for the square (2d)
GLfloat square[] = {
50, 50, //bottom left
100, 50, //bottom right
50, 100, //top left
100, 100, //top right
150, 200, //bottom left
200, 150, //bottom right
150, 200, //top left
200, 200 //top right
};
//texture coords
GLfloat tex[] = {
0,0,
1,0,
0,1,
1,1,
0,0,
1,0,
0,1,
1,1
};
GLubyte indices[] =
{
0,2,3,
0,3,1,
0,2,3,
0,3,1
};
//actual drawing code
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
glVertexAttribPointer(ATTRIB_VERTEX, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, square);
glVertexAttribPointer(ATTRIB_TEX, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, tex);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, image);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 12, GL_UNSIGNED_BYTE, indices);
該代碼繪製第一個圖像沒有問題,但第二圖像失真。我一直在網上查找,但一直無法弄清楚如何使這項工作正確。
好吧,我修正了平方座標(lol),並將第二組索引改爲4,6,7,4,7,5,並且顯示正確。現在我的問題是如果我必須不斷增加索引的值,我將如何顯示大量的元素? – 2013-03-21 01:34:52