2011-12-08 79 views
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我打算做一個簡單的Flash遊戲,你基本上是一個滾下山丘的小球,當你進步時障礙物會出現並且不得不躲閃。球實際上並沒有移動,它會在屏幕的中心,所以在某種意義上,山必須作爲傳送帶工作,隨機出現在山上的障礙物。在actionscript中需要關於遊戲創意的建議

我知道這是一個模糊的問題,但我真的不知道我會如何實現這一點。我會如何讓這座山看起來像它正在移動,然後當遇到障礙物時,它將如何隨着山移動,以創造一貫移動球的錯覺。

我只是想試想一下機制如何工作,所以任何建議都會有所幫助。

感謝

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我認爲這屬於[game-dev.SE](http://gamedev.stackexchange.com/) – Nasreddine

回答

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的機制被稱爲parallax scrolling

視差滾動是計算機圖形學中的一種特殊的滾動技術,其中背景圖像通過相機移動比前景圖像慢,在2D視頻遊戲中創建深度錯覺並增加沉浸感。該技術源自20世紀40年代以來傳統動畫中使用的多平面相機技術。

現在,它描述了一個側面滾動遊戲。你在向前移動遊戲中使用相同的原則。遠離你的物體比靠近你的物體更慢地靠近你。你的焦點是向前移動遊戲中的地平線。

您可能會在Game Development交換網站上得到更好的答案。