我在gamedev.stackexchange上發佈了這個,但還沒有收到任何答案。希望這裏有人能幫助我。需要關於設計/遊戲結構的建議
我正在使用c#編寫我的第一個遊戲。它是使用Windows Forms的基於文本的遊戲。我正在集思廣益以管理所有數據,並考慮在一個類中包含所有與遊戲實例有關的信息(Game.cs),並讓該類負責跟蹤任何重要的事情。 (注意:我不是在說有一個類或類似的項目)我認爲這將使保存和加載更容易(只需保存和加載該類的實例),以及讓開始一個新遊戲更容易(目前我正在初始化初始化類中的所有變量)。
那麼,這種方法是否會有很好的實踐(讓遊戲需要在單個課堂中掌握所有的東西)?如果不是,您是否還有其他建議處理和放置數據的方法?
這不是一個壞主意,但最終取決於數據是否保持在本地。也看看序列化 – fnostro
我已經有一個保存/加載系統設置使用序列化。數據留在本地的意思是什麼? –
哪裏存儲的數據?在用戶本地設備(PC,智能手機,平板電腦,筆記本電腦等)或通過以太網連接的一些非現場存儲。這個數據類越大,寫入的時間就越長,如果它的本地數據不是一件可怕的事情,但是通過以太網連接,你必須確保數據完好無損。 – fnostro