我正在編寫遊戲。我明白,序列化對保存和多人遊戲很有用。如果我在客戶端選擇多人遊戲時強制更新,我認爲沒有任何理由使用serialversionuid。關於遊戲序列化的建議
對於保存,我有一個問題:id是否影響我將保存的遊戲數據轉換爲新的遊戲更新版本的能力?還是說所有的邏輯都是基於的,把id作爲簡單的參考來提供手頭遊戲的版本?
感謝任何人提前。我會upvote,如果我的代表更高:P
編輯:兩個答案都非常有幫助。從他們中,我收集了關於序列化和遊戲編程的內容:擁有s-uid將會有所幫助,因爲遊戲中不同版本的不同版本需要參考其版本才能在各個版本之間兼容或不兼容。一個「遊戲版本ID」不足以提供信息。感謝澄清傢伙!