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我目前正在使用谷歌遊戲api來實現Android遊戲來支持排行榜。我也在使用basegameutils
中的GameHelper
類。谷歌遊戲客戶端連接不正確
這是我在MainActivity代碼:
public class MainActivity extends AndroidApplication implements GameHelperListener {
private Game game;
private GameHelper mHelper;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mHelper = new GameHelper(this, GameHelper.CLIENT_ALL);
mHelper.setConnectOnStart(true);
mHelper.setup(this);
// ...
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
mHelper.onStart(this);
}
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
mHelper.onStop();
}
@Override
public void onSignInSucceeded() {
showToast("sign in succeeded");
}
@Override
public void onSignInFailed() {
showToast("sign in failed");
}
}
當我啓動應用程序它顯示了谷歌玩遊戲登入覆蓋。這消失了片刻之後。問題是,我沒有登錄,客戶端始終處於連接模式。只有當我關閉並重新打開應用程序時,才能看到彈出窗口,表示我已登錄並調用onSignInSucceeded()
。
的另一個問題是,如果我打開帶有Wi-Fi應用程序關閉(同樣,當我手動取消登錄),它不是叫onSignInFailed()
。客戶端連接模式也是連續的。
有人可以幫我解決這個問題嗎? 在此先感謝。