2012-07-29 54 views
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我曾經和Valve的Hammer編輯一起爲我的Portal 2 mod工作,但是如果我只是想在腦力激盪的時候畫一個基本的概念或者素描房間,那麼編輯太多了的功能,所以我不能專注於我真正需要的東西,並且必須處理我不需要的特定事物。因此,我正在考慮爲基本級別幾何體優化的基於WPF/XAML的簡單工具(僅由多維數據集/體素組成)以及一些遊戲實體組​​成的開發工具。目前我正在做一些研究來估計這是否是一個好主意,或者這是否會浪費時間。用於概念/素描的3D關卡編輯器

到目前爲止,我的要求是:

  • 用3D窗口,並從不同的3D編輯工具已知的不同2D視角平鋪視圖(2D視圖可以由可選簡化可用性)
  • 相機在3D窗口移動
  • 基本項目的處理,包括選擇,移動和旋轉

雖然我對文件格式我做具體細節不想在我想讓編輯工作的早期階段混淆。任何與(de)序列化相關的東西都不是這個問題的一部分。


我的問題:

  1. 是否有任何similiar項目可能我進去一看,甚至重用?
  2. 你會推薦哪些資源(教程,書籍,文章等)用於開發這樣的編輯器?

回答

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剛剛描述的內容可以使用現有的3D建模器工具(如Blender)完美實現。使用專用於此用例的Blender,您可以設置一個完全符合您需要的視圖的Workspace,並且您可以完全隱藏所有不需要的選項/窗口,例如紋理/動畫/照明。
您還可以設置一個模板項目來提供一個基本的啓動項目,以便您可以立即跳入草圖並投擲幾何圖形。
加上它是免費的,並且對許多標準類型具有出色的出口支持。

我明白,編寫自己的編輯器聽起來很有吸引力(在那裏,做到了這一點),它肯定會是一個有趣的學習體驗,如果你現在只想使用一個工具,我推薦使用Blender而不是重新發明輪子。

Blender 3D