一直試圖對此進行排序幾天,我不確定CSS矩陣是否與標準圖形矩陣不同,或者如果我有什麼問題(可能是我有問題)。CSS矩陣計算
我主要想弄清楚如何在X和Y軸上旋轉。當我使用「transform:rotateX(2deg)rotateY(2deg)translate3d(0px,-100px,0px);」我使用javascript來獲取矩陣樣式,這是我能夠輸出的。
0.9993908270190958, -0.001217974870087876, -0.03487823687206265, 0,
0, 0.9993908270190958, -0.03489949670250097, 0,
0.03489949670250097, 0.03487823687206265, 0.9987820251299122, 0,
0, -99.93908270190957, 3.489949670250097, 1
但是,如果我嘗試計算使用矩陣的JavaScript(與2度在X和Y)我得到
0.9993908270190958, 0, -0.03489949670250097, 0,
-0.001217974870087876, 0.9993908270190958, -0.03487823687206265, 0,
0.03487823687206265, 0.03489949670250097, 0.9987820251299122, 0,
0.1217974870087876, -99.93908270190957, 3.487823687206265, 1
現在雖然幾個數字是在第二個不同,我相信一個數量正在造成問題。請注意兩個矩陣的第1行/第2列和第2行/第1列中的數字。 「-0.001217974870087876」看起來被切換。如果我瞭解如何計算一切,那很可能會拋棄所有其他數字。
下面是我使用以創建第二個矩陣代碼
var basematrix = [
[1, 0, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 0, 1, 0],
[0, -100, 0, 1]
];
function RotateWorld(y, x)
{
var halfrot = Math.PI/180;
var xcos = Math.cos(x * halfrot);
var xsin = Math.sin(x * halfrot);
var ycos = Math.cos(y * halfrot);
var ysin = Math.sin(y * halfrot);
var ymatrix = [
[ycos, 0, -ysin, 0],
[0, 1, 0, 0],
[ysin, 0, ycos, 0],
[0, 0, 0, 1]
];
var xmatrix = [
[1, 0, 0, 0],
[0, xcos, xsin, 0],
[0, -xsin, xcos, 0],
[0, 0, 0, 1]
];
var calcmatrix = MatrixMultiply(ymatrix, basematrix);
calcmatrix = MatrixMultiply(xmatrix, calcmatrix);
calcmatrix = TransMultiply(calcmatrix);
for (var i = 0; i < 4; i++)
{
for (var j = 0; j < 4; j++)
{
document.getElementById('info').innerHTML += calcmatrix[i][j] + ', ';
}
}
}
function MatrixMultiply(matrixa, matrixb)
{
var newmatrix = [];
for (var i = 0; i < 4; ++i)
{
newmatrix[i] = [];
for (var j = 0; j < 4; ++j)
{
newmatrix[i][j] = matrixa[i][0] * matrixb[0][j]
+ matrixa[i][1] * matrixb[1][j]
+ matrixa[i][2] * matrixb[2][j]
+ matrixa[i][3] * matrixb[3][j];
}
}
return newmatrix;
}
function TransMultiply(matrix)
{
var newmatrix = matrix;
var x = matrix[3][0];
var y = matrix[3][1];
var z = matrix[3][2];
var w = matrix[3][3];
newmatrix[3][0] = x * matrix[0][0] + y * matrix[1][0] + z * matrix[2][0];
newmatrix[3][1] = x * matrix[0][1] + y * matrix[1][1] + z * matrix[2][1];
newmatrix[3][2] = x * matrix[0][2] + y * matrix[1][2] + z * matrix[2][2];
newmatrix[3][3] = x * matrix[0][3] + y * matrix[1][3] + z * matrix[2][3] + newmatrix[3][3];
if (newmatrix[3][3] != 1 && newmatrix[3][3] != 0)
{
newmatrix[3][0] = x/w;
newmatrix[3][1] = y/w;
newmatrix[3][2] = z/w;
}
return newmatrix;
}
我的代碼是一個有點冗長,因爲我只是想學習如何使用CSS矩陣工作。但希望有人能幫我把這個號碼放到正確的位置。
編輯 我討厭碰到一個職位,但我跑出來的地方要問,所以我希望多幾個人會看到它得到答案的機會。我嘗試了所有可能的搜索來解決這個問題(獨特的問題在Google中排名不高)。我可能讀過20篇關於使用矩陣的文章,而且他們什麼也沒有。如果我需要添加更多信息,請告訴我。此外,如果有更好的地方,請讓我知道。我現在假設有幾個人看過代碼,代碼一定沒問題,也許我認爲CSS是罪魁禍首的假設是可能性,如果是這樣的話,那麼人們如何追蹤?