有誰知道繪製紋理FBO時是否可以渲染紋理對象?例如,我想生成一個顯示紋理茶壺渲染的FBO /紋理。這可以用來顯示所述茶壺的鏡面反射。OpenGL:繪製FBO時的紋理處理
我已經試過好幾次了,它總是返回一個不可見的對象。 FBO /紋理顯示線條和其他不帶紋理的陰影物體,但不顯示帶紋理的物體。奇怪...
- 直接在主framebuffer上繪製相同的場景工作正常。紋理&非紋理對象渲染良好。
- 生成FBO /紋理時未使用渲染到的紋理ID。所以,沒有通告的約束力。
- glGetError在glDrawElements後不返回任何錯誤,所以這不是問題的根源。
- 紋理座標是正確的。我的圖形卡(英特爾x3100)確實支持Mac OS-X 10.6.7上的OpenGL 2.0,並且FBO示例程序正常工作(但它們不具有紋理功能)。
這可能是真實的東西簡單,但我無法找到它...
如果是不可能的,那麼有什麼推薦的方法做到這一點? 使用着色器? 這是否需要某種形式的多紋理?
OK使用它的紋理單元之後,一切工作正常。我只是在繪製FBO之前忘記去除對glActiveTextureARB()的調用,實質上是將所有繪圖重定向到其他地方。它總是那些小東西...... – 2011-05-06 12:08:06